مقالات

مجله طراحی دایره

یادداشت‌ها و آموزه‌هایی از دل پروژه‌های واقعی؛ درباره تجربه کاربری، رابط کاربری، ابزارهای طراحی و مسیر شغلی طراحان.

تازه‌ترین مقالات

۱۲ مرداد ۱۴۰۰

چک لیست طراحی

شما چگونه طراحی انجام می دهید؟ آیا از چک لیست طراحی استفاده می کنید؟ آیا شما مجموعه ای از اصول، چک لیست طراحی یا روش ها را دارید که طراحی های شما را هدایت کند؟ یا اینکه ترجیح می دهید از ابتدا شروع کنید و سپس با چک لیست آنالیز کنید؟ اگر احساس راحتی بیشتری دارید که کار را پیش ببرید سپس دوباره به عقب ب

مشاهده بیشتر
۲۳ خرداد ۱۴۰۰

بانکداری با هوش مصنوعی

در پتانسیل و امکانات عظیم بانکداری و هوش مصنوعی (AI) در بانکداری شکی نیست.

مشاهده بیشتر
۳۱ اردیبهشت ۱۴۰۰

دسترس‌پذیری بهتر به کمک هوش مصنوعی

وقتی افراد معلول نتوانند مانند سایرین به وب سایتی دسترس‌پذیری خوبی داشته باشند، احساس طرد شدن می کنند. با توجه به وابستگی روزافزون ما به فناوری ، هیچ کس نباید احساس طرد شدن از فناوری کند.

مشاهده بیشتر
۳۱ اردیبهشت ۱۴۰۰

طراح UI یا UX ؟ کدام مسیر شغلی را انتخاب کنید؟

یک طراح UX و یک طراح UI هر دو در ایجاد رابط های زیبا کار می کنند، اما مشارکت و مهارت های آنها در زمان های مختلف در طول فرایند طراحی و توسعه مورد نیاز است. بنابراین از کجا می دانید کدام شغل برای شما مناسب تر است؟

مشاهده بیشتر
۱۷ اردیبهشت ۱۴۰۰

قدرت فیگما به عنوان یک ابزار طراحی

فیگما یک ابزاری طراحی مبتنی بر فضای ابری (cloud) است که از لحاظ عملکرد و ­ویژگی ها شبیه اسکچ است. اما تفاوت‌های بزرگی باعث می شود قدرت فیگما برای کارهای تیمی بهتر باشد. برای کسانی که در چنین ادعاهایی تردید دارند، ما توضیح خواهیم داد که چگونه فیگما روند طراحی را ساده می کند و نسبت به سایر برنامه ها د

مشاهده بیشتر
۱۱ اردیبهشت ۱۴۰۰

چطور یک مربی UI و UX خوبی باشیم؟

مربی UI و UX برتر یکی از اجزای اصلی فرآیند آموزشی ما در Designlab است و جزئی جدایی ناپذیر از تجربه دانشجو است.

مشاهده بیشتر
۲ اردیبهشت ۱۴۰۰

۱۰ فاکتور اصلی کاربردپذیری رابط های کاربری

فاکتورهای کاربردپذیری رابط های کاربری بر اساس پژوهش‌های ژاکوب نیلسون

مشاهده بیشتر
۱ اردیبهشت ۱۴۰۰

هشت قانون طلایی شیندرمن در مورد طراحی رابط کاربری

چطور سیستم های تعاملی طراحی کنیم؟ این قوانین از متن طراحی رابط کاربر توسط بن شیندرمن گرفته شده است . شیندرمن این مجموعه از اصول را مطرح کرده است که به لحاظ اکتشا فی حاصل تجربه و قابل اعمال در بیشتر سیستم های تعاملی بعد از پالایش، گسترش و تعبیر و تفسیر شدن هستند.

مشاهده بیشتر
۲۲ فروردین ۱۴۰۰

نکاتی برای طراحی دارک مود

تم تیره در طراحی رابط کاربری اپلیکیشن های موبایل: زیبایی در تاریکی ظهور پیدا کرد با توجه به اینکه امروزه تم تاریک در اپلیکیشن های موبایل به طرز شگفت آوری محبوب شده با لحاظ اینکه چطور آنرا به موثر ترین شکل ممکن طراحی کنید .

مشاهده بیشتر
۱۹ فروردین ۱۴۰۰

نکات ساده برای طراحی موبایل

اگر می خواهید برای موبایل طراحی کنید، احتمالاً باید نحوه استفاده از دستگاه و مشخصات خاص آن را در نظر بگیرید. برخی اصول کلی و نکات ساده برای طراحی موبایل وجود دارد که می تواند به طراحان برای شروع کار بر روی تلفن همراه کمک کند، اما فراموش نکنید که این موارد جایگزین نیاز به تحقیقات کاربر(user research)

مشاهده بیشتر
۱۶ فروردین ۱۴۰۰

ویژگی‌های خاص فیگما برای طراحی

دنیای ابزارهای نوظهور برای طراحی، فوق العاده هیجان انگیز است. نرم افزار های امیدوار کننده جدید به سرعت پشت سر هم وارد بازار می شوند، اما تنها یک نرم افزار خاص است که به آرامی به بهترین انتخاب برای تیم های طراحی بزرگتر تبدیل شده است.ویژگی‌های خاص فیگما برای طراحی باعث شد تا به این موضوع بپردازیم.

مشاهده بیشتر
۱۳ فروردین ۱۴۰۰

۶ اصل داستان نویسی برای بهبود UX شما

ساخت یک تجربه خوب مانند روایت یک داستان خوب است. داستان‌ها هسته اصلی فعالیت‌ها، ابزارها و روش‌های مختلفی هستند که در UX اعمال می شوند. داستان‌ها نحوه یادآوری ما هستند. ما تمایل داریم که نقاط هدف را فراموش کنید (رابرت مک کی در HBR). نقاط جدا از هم داستان خوبی ندارند. زیرا لمس جداگانه چند کار،  تجربه

مشاهده بیشتر
۴ فروردین ۱۴۰۰

داستان سرایی استراتژیک برای طراحان

اگر طراحان می خواهند از همه آنچه می توانند ارائه دهند طرفداری کنند، باید ارائه و استراتژی شرکتی را به عنوان حوزه های نفوذ و مسئولیت خود بپذیرند. در این پست می خواهم ایده هایی در مورد نحوه تهیه و ارائه ایده های طراحی یا به عبارتی داستان سرایی استراتژیک برای طراحان را به اشتراک بگذارم.

مشاهده بیشتر
۲ فروردین ۱۴۰۰

ساخت یک سیستم طراحی از صفر

در سال ۲۰۲۰ قصد داشتم برخی از اوقات فراغت خود را در پروژه های شخصی صرف یادگیری فنون و مهارت های جدید بخصوص در زمینه طراحی و ساخت ابزارهای دیجیتالی کنم. چندین سال که به صورت حرفه ای روی سیستم های طراحی کار کرده بودم ، اولین قدم منطقی برای من این بود که یک کتابخانه مولفه داشته باشم که بتوانم از آن برا

مشاهده بیشتر
۱۷ اسفند ۱۳۹۹

اصول و تاکتیک‌های تجربه کاربری در گیمیفیکیشن

بازی‌ها در قلب ما جایگاه ویژه‌ای دارند. آنها به ما کمک می کنند یاد بگیریم، ماهر شویم و مهمتر از همه، به ما انگیزه زیادی برای انجام می‌دهند. در طول سال‌ها، ما یاد گرفته‌ایم که از ماهیت هیجان انگیز بازی‌ها برای کمک به ما در زندگی روزمره‌مان استفاده کنیم.

مشاهده بیشتر
۱۵ اسفند ۱۳۹۹

چگونه اولین شغل UX را به دست آوردم؟

سلام  من وایشناو رامایان هستم و می خواهم بگویم چگونه اولین شغل UX را به دست آوردم؟ در سال ۲۰۲۰ در رشته مهندسی از RVCE Bangalore فارغ التحصیل شدم (سالی که گذشت !!) و همیشه کنجکاو و مشتاق بوده ام تا مشکلات مردم اطرافم را حل کنم. من برای بالا بردن رقصنده‌ها یک شرکت تاسیس کردم  در طول روزهای دانشگاهم، و

مشاهده بیشتر