مقالات

مجله طراحی دایره

یادداشت‌ها و آموزه‌هایی از دل پروژه‌های واقعی؛ درباره تجربه کاربری، رابط کاربری، ابزارهای طراحی و مسیر شغلی طراحان.

تازه‌ترین مقالات

۱۷ دی ۱۴۰۲

۱۰تا از بهترین تعامل UX در سال ۲۰۲۳

اینها لحظات کوچکی از عظمت UX هستند. ایده آل برای ایده ها، آزمایش ها و الهام بخش. به علاوه با روانشناسی UX زمینه سازی شده است.

مشاهده بیشتر
۱۳ دی ۱۴۰۲

مقدمه ای بر تکنیک های مصاحبه در تحقیقات کیفی

تحقیقات کیفی به طور قابل توجهی بر روی تکنیک‌های مصاحبه مؤثر برای جمع‌آوری داده‌های غنی و پربار از شرکت‌کنندگان تکیه دارد. مصاحبه‌ها به محققان فرصت می‌دهند تا عمیق‌تر به افکار، تجربیات و دیدگاه‌های افراد بپردازند و نوآوری‌هایی را کشف کنند که روش‌های کمّی ممکن است از آن‌ها چشم‌پوشی کنند. در این سری، م

مشاهده بیشتر
۱۳ فروردین ۱۴۰۲

قدرت فیگما (Figma) به عنوان یک ابزار طراحی

فیگما چگونه فرآیند طراحی را بهبود می‌بخشد و از Sketch و سایر ابزارهای طراحی بهتر عمل می‌کند وقتی صحبت از همکاری طراحان می‌شود. تفاوت های بزرگی که هر طراح باید بداند را بیاموزید.

مشاهده بیشتر
۵ اسفند ۱۴۰۱

اصول UX Writing یا تجربه نویسی چیست؟

چگونه برای کاربران خود محتوا بنویسیم یا اصول UX writing چیست؟

مشاهده بیشتر
۲۷ بهمن ۱۴۰۱

ChatGPT و استفاده از آن به عنوان طراح محصول و UI/UX

ChatGPT یک ابزار جدید عالی در دسترس  طراحان است، نه تنها می تواند گردش کار و فرآیند شما را سرعت بخشد، بلکه می تواند مجموعه مهارت های شما را نیز گسترش دهد و به شما امکان انجام کارهای بیشتر را بدهد.

مشاهده بیشتر
۲۰ بهمن ۱۴۰۱

چطور به کمک طراحی درونگرا، تجربه کاربری بهتری بسازیم؟

با زندگی در دنیایی به شدت برونگرا، انتظار می رود که همه برای موفقیت و رشد از بقیه پیشی بگیرند. ملاقات با مردم، صحبت کردن و به طور کلی فردی صریح بودن قابل توجه خواهد بود. با این حال، همه ما تمایل داریم زمانی که نیاز داریم ارتباط خود را قطع کنیم و با خودمان باشیم به دنیای درون خود فکر کنیم. این به ما

مشاهده بیشتر
۷ مهر ۱۴۰۱

طراحی دسترس پذیری و اصول آن

طراحی دسترس پذیری یا قابلیت دسترسی همان موضوع مهمی برای هر طراح است که باید درباره آن بیاموزد، اما گاهی اوقات در یک رمز و راز "مهم اما پیچیده" پنهان می‌شود.

مشاهده بیشتر
۲۵ شهریور ۱۴۰۱

خرید فیگما توسط شرکت ادوبی

در آخرین اخبار خرید فیگما، طی روز گذشته، مجموعه فیگما خبر از مذاکرات و صحبت‌هایی بابت فروش این پلتفرم به شرکت ادوبی، غول دنیای گرافیک خبر داد. و در نهایت روز گذشته به قیمت ۲۰ میلیارد دلار به فروش رفت. در ادامه گسترش این اخبار، موج نظرات منفی و ترس توسط کاربران سراسر دنیا از طریق شبکه‌های اجتماعی شکل

مشاهده بیشتر
۲ اردیبهشت ۱۴۰۱

ورکشاپ دیزاین سیستم

یک دیزاین سیستم (Design System) مجموعه‌ای قابل قبول از کامپوننت‌ها و راهنمایی‌ها به کمک استانداردهای شفاف است که از کنار هم قرار دادن آن‌ها محصولات مختلفی حاصل خواهد شد. نتیجه این دیزاین سیستم یکپارچگی محصول نهایی و همچنین افزایش سرعت عمل دیگر طراحان در تیم خواهد بود.

مشاهده بیشتر
۲۱ فروردین ۱۴۰۱

چرا استخدام طراح تجربه کاربری در سال ۲۰۲۰ بیشترین رشد را خواهد داشت؟

IDC پیش بینی می کند که در ۳ سال آینده ۵۰۰ میلیون برنامه نرم افزاری جدید که برابر با تعداد ساخته شده در ۴۰ سال گذشته است، تولید می شود که نیاز با استخدام طراح تجربه کاربری را بیش از پیش نشان می‌دهد.

مشاهده بیشتر
۸ اسفند ۱۴۰۰

کامپوننت‌ فیگما

امروز ما به‌خاطر انتشار کامپوننت‌ فیگما هیجان‌زده هستیم. با آوردن مفاهیمی مثل ترکیب‌بندی، وراثت و دستکاری نامحدود،‌ از مهندسی به طراحی، کامپوننت‌ها ما را به دنیایی نزدیک می‌کند که بتوانیم به راحتی هنگامی که یک روز را به عنوان روز کاری شروع می‌کنیم، درباره سیستم طراحی استدلال بیاوریم.

مشاهده بیشتر
۱ مهر ۱۴۰۰

ابزارهای عالی برای طراحان

در اینجا ابزارهای عالی برای طراحان که همیشه از آنها برای پیدا کردن تصاویر استفاده میکنم به شما پیشنهاد می دهم.

مشاهده بیشتر
۵ شهریور ۱۴۰۰

اهمیت حافظه فضایی برای UX

توانایی به خاطر آوردن مکان اشیا از جنبه های مهم حافظه انسان است. در رابط های کاربری گرافیکی، این قابلیت کاملاً ضروری است، زیرا به کاربران اجازه می دهد تا سریعاً کنترل ها را بدون هر بار جستجوی تصویری سخت انجام دهند. جستجوی رابط بصری برای اشیا خاص ذاتاً روندی آهسته و پر تلاش است و کاهش آن مزیت بزرگی ب

مشاهده بیشتر
۲۲ مرداد ۱۴۰۰

ساده ترین روش تجزیه و تحلیل جریان کار

ساده ترین روش تجزیه و تحلیل جریان کار یا یک روش ساده برای اثبات خود و ذینفعان است که جریان کاری که ایجاد کرده ایم ارزش اجرای آن را دارد.

مشاهده بیشتر
۱۸ مرداد ۱۴۰۰

سیستم های طراحی مزخرف هستند

نمی توان انکار کرد که جامعه طراحی برای سیستم های طراحی بسیار سخت شده است. این از روند محبوب به جنبش کاملاً فارغ التحصیل شده است.

مشاهده بیشتر
۱۵ مرداد ۱۴۰۰

۱۰ ترفند طراحی

هر کسی که بعنوان یک مبتدی در مسیر طراحی قدم می گذارد باید مانند هر چیز دیگری که آموزش می بیند، چشم زیبایی شناختی خود را هم آموزش دهد. برای این منظور دیدن طرح های دریبل می تواند مفید باشد و گاهی اوقات شما از یک طرح خوشتان می آید اما دلیل آن را متوجه نمی شوید، گاهی اوقات شاید فکر کنید که با این کار در

مشاهده بیشتر