مقالات

مجله طراحی دایره

یادداشت‌ها و آموزه‌هایی از دل پروژه‌های واقعی؛ درباره تجربه کاربری، رابط کاربری، ابزارهای طراحی و مسیر شغلی طراحان.

تازه‌ترین مقالات

۱۵ آذر ۱۳۹۹

چطور یک طراح رابط کاربری شویم؟ [تماشا کنید]

در این ویدیو سعی کردیم تا از ابزارهای طراحی مورد نیاز و همچنین تجربیاتمان در شرکت‌هایی نظیر پیمنت ۲۴، همراه اول، بنیاد وکلا و علی بابا برایتان توضیح دهیم.

مشاهده بیشتر
۱۴ آذر ۱۳۹۹

Design System ها و هر آنچه که باید در مورد آن‌ها بدانید

شاید در مورد Design System تعاریف مختلفی شنیده باشید، بنابراین بهتر است بگوییم که دیزاین سیستم چه چیزی نیست؟ در واقع دیزاین سیستم فقط یک کتابخانه Sketch، یک راهنمای سبک(Style Guide) یا یک کتابخانه الگو (Pattern Library) نیست، بلکه تمامی این موارد و مفاهیم بسیاری را شامل می شود.

مشاهده بیشتر
۱۰ آذر ۱۳۹۹

تست کاربر و بهبود آن با ۱۰ نکته ساده - راهنمای کلی

یک قسمت اساسی از کار طراح تجربه کاربری و یک قسمت اصلی از روند کلی طراحی تجربه کاربری تست کاربر است. این یک روش عالی برای از بین بردن مشکلات یا مشکلات کاربر است که در مرحله طراحی پیش بینی نشده بود.

مشاهده بیشتر
۱۰ آذر ۱۳۹۹

طراح محصول و یادگیری طراحی ۳ بعدی

ماندن در خانه وقت زیادی به من داده تا در مورد اهداف شخصی طراحی محصول خود فکر کنم. چیزی که در این مدت برای من روشن شد این بود که نمی خواهم راکد باشم. من می خواهم کسی شوم که هرگز یادگیری و کاوش در موضوعاتی که نسبت به آنها مشتاق یا کنجکاو هستم متوقف نمی کند.

مشاهده بیشتر
۸ آذر ۱۳۹۹

کاربران و ایجاد یک ارتباط واقعی با آن‌ها - بیشتر بدانید!

چگونه قدرت درک پویا می تواند شما را در انجام مصاحبه های کاربر بهتر کند.

مشاهده بیشتر
۶ آذر ۱۳۹۹

طراحی رابط کاربری و ۹ ابتکار کاربردی برای آن

۹ ابتکار کاربردی برای طراحی رابط کاربری برای شناختن و درک هر طراح و توسعه دهنده ضروری است، تا یک تجربه کاربری یکپارچه را برای همه کاربران نهایی فراهم کند. این ابتکارات بی انتها قوانین گسترده ای است که می تواند برای همه موارد از محصولات فیزیکی گرفته تا وب سایت ها و برنامه های تلفن همراه اعمال شود.

مشاهده بیشتر
۵ آذر ۱۳۹۹

با این ۷ نکته در Figma بهترین شوید

Figma یک ابزار طراحی عالی است که هم در مک و هم در ویندوز کار می کند. به شما این امکان را می دهد که به روشی روان به طور مشترک کار کنید. این پست حاوی نکات درباره ویژگی ها، یا روشهای کار موثر در Figma است که ممکن است هنوز از آنها اطلاع نداشته باشید.

مشاهده بیشتر
۵ آذر ۱۳۹۹

طراحی با فیگما و جنبه‌های مثبت و منفی آن در طراحی شما

یکسری نکات برای اینکه اگر بخواهید به این نرم افزار طراحی رابط کاربری سوییچ کنید.

مشاهده بیشتر
۳ آذر ۱۳۹۹

صفحات اسکلت موثر

هنگامی که برای اولین بار بصورت اتفاقی به ایده استخوان بندی یا طرح ریزی صفحه ها برخورد کردم، به لطف لوک وروبلوسکی بود که در سال ۲۰۱۳ در مورد آن صحبت کرد و من بلافاصله روی آن تمرکز کردم.من هرگز طرفدار progress bar ها و spinner ها نبودم و استخوان‌بندی صفحه skeleton screen یک گام هوشمندانه در یک مسیر در

مشاهده بیشتر
۳ آذر ۱۳۹۹

کاهش پیشرفت تجربه کاربری با گذشت زمان

خلاصه: به طور متوسط​​، تغییرات تجربه کاربری اثر کمتری در متریک های کمی دارند. این روند به این معنی است که تجربه کاربری از سال ۲۰۰۶ پیشرفت قابل ملاحظه ای داشته است. و در حال حاضر با کاهش پیشرفت تجربه کاربری با گذشت زمان روبرو هستیم.

مشاهده بیشتر
۲ آذر ۱۳۹۹

مهندس UX و تعریف آن، چه کسی مهندس UX است؟

با بالغ و کامل شدن تجربه کاربر و زمینه های مرتبط، اصطلاحات، ابزارها، فرایندها و نقش های درگیر در فرآیند نیز کامل می شود. مهندس UX نیز یکی از این نقش ها محسوب می شود. اما گرایش ها یا تمایلات با گذشت زمان تغییر می کنند. تعداد و انواع نقشها گسترش یافته یا اختصاصی شده و سپس منقبض می شوند ، و این امر به

مشاهده بیشتر
۲ آذر ۱۳۹۹

۸ راهنمای طراحی برای طراحی برنامه های پیچیده - راهنمای اصولی

ما قبلاً یک برنامه پیچیده را به عنوان هر برنامه پشتیبانی از اهداف گسترده، غیر ساختاری یا گردش کار غیرخطی کاربران بسیار آموزش دیده در حوزه های تخصصی تعریف کرده ایم. برنامه های پیچیده قطعاً در نوع گردش کار و کاربران نهایی مورد پشتیبانی آنها متفاوت است - از دانشمندان تحقیق گرفته تا متخصصان نظامی گرفته

مشاهده بیشتر
۱ آذر ۱۳۹۹

دیزاین سیستم چیست؟

دیزاین سیستم مجموعه ای از اجزا است که می تواند در ترکیبات مختلف مورد استفاده مجدد قرار گیرد. دیزاین سیستم ها به شما امکان می دهند طراحی را در مقیاس مدیریت کنید.

مشاهده بیشتر
۲۸ آبان ۱۳۹۹

دیزاین سیستم چیست و چرا داشتن آن مهم است؟

طی چند سال گذشته دیزاین سیستم ها به اجزای اساسی برای مشاغل بزرگ و کوچک تبدیل شده اند و توسعه ، پیاده سازی و استفاده از دیزاین سیستم می تواند دلهره آور باشد ، گرچه در واقعیت ، این به اصول اساسی و روشهای ساده متکی است. بنابراین ، برای شروع ، دیزاین سیستم چیست؟ به زبان ساده ، مجموعه ای از اجزای قابل اس

مشاهده بیشتر
۲۸ آبان ۱۳۹۹

۱۰ اشتباه رایج طراحان در استفاده از جعبه های انتخاب یا چک باکس

قبل از استفاده از یک چک باکس در رابط کاربری خود، باید چند سوال از خود بپرسید. آیا کادر تأیید مولفه مناسبی برای استفاده در این زمینه است؟ اگر اینگونه باشد، مفیدترین راه برای نمایش آنها چیست؟

مشاهده بیشتر
۲۷ آبان ۱۳۹۹

روانشناسی تصمیمات کاربر و توضیحات آن

چگونه طراحان می توانند از روند واقعی تصمیمات کاربر پشتیبانی کنند؟ ما دوست داریم را به کاربران برچسب بزنیم: آنها غیر منطقی، تنبل، غیرقابل پیش بینی، عجولانه و غیره هستند. این تا حدی ممکن است درست باشد، ما ماشین نیستیم. اما تحقیقات نشان می دهد که کاربران در واقع براساس مجموعه ای از الگوهای ناخودآگاه و

مشاهده بیشتر